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 Ficha de Kyuzo

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AutorMensaje
Kyuzo Uchiha
Lider de Akatsuki
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Masculino Mensajes: 53
Fecha de inscripción: 04/02/2010
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Vida:
5000/5000  (5000/5000)
Chakra:
5000/5000  (5000/5000)
Experiencia:
5000/5000  (5000/5000)

MensajeTema: Ficha de Kyuzo   Jue Feb 11, 2010 7:05 pm

GENIN

Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
(SOLO ROL)
Efecto: Te Tranformas de lo que estes pensando en ese momento pareciendo el verdadero.

Bunshin no Jutsu
Técnica de Clonación
Gasta: 1 chakra por clon
Defensa: 15�fensa del clon.


Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazo
Gasta: 5ch
Efecto: Evita el ataque al que te ayan sometido si es del rango Gennin o Chunnin.



Kage Buyou

Tecnica de la sombra
Gasta: 12 chakra
Daño:ninguno solo apareces en la sombra del contrincante



Kage Shuriken no Jutsu
Técnica de Copia de Shuriken
Gasta: 20 de chakra
Daño: 10 cada shuriken


Disipar:
Gasta: 10 de chakra.
Efecto: Hace desaparecer el genjutsu en algunos casos, los que son de rango Jonnin o superior no desaparecen.

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CHUUNIN:




Katon Goukakyuu no Jutsu
Gran Bola de Fuego
Vale: 15 exp.
Gasta: 10chakra
Daño: 50 pv


Konoha Senpuu
Viento de Primavera de la Hoja
Gasta: 30chakra
Daño: 40pv


Katon Ryuuka no Jutsu
Llama de Fuego
Gasta: 20 chakra
Daño: 60pv


Nemuri
Gasta: 10 de chakra
Efecto : Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme y pierde 3 turnos de ataque.


Ilusiones de paisaje:
Gasta: 6 de chakra
Efecto : El usuario cambia el paisaje a su alrededor de modo que parezca distinto a lo que realmente es, creando distracciones para los enemigos.
(sube la defensa y por cada ataque solo quita la mitad)


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Replica de Sombras con Suriken

Vale: 30 exp.
Gasta:35Chakra
Daño:35�ño.

Kishibari no Jutsu
Técnica del árbol ilusorio

Gasta: 30 de chakra
Daño: 40 %
Efecto: encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa.



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JOUNNIN:



Katon Gamayo Emudan
Aliento de fuego
Vale: 125 exp.
Gasta: 60chakra y precisa una invocacion grande
Daño: 120pv y quema el campo

katon: tecnica de la flor mitica de fuego
gasta:30 ck
Daño: 120pv
descrpcion: muy parecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas
cantidad y a mas velocidad ademas selanzan a la vez no una por una como
en el katon housenka

Ilusion Demoniaca: Técnica de Vista al Infierno:
Gasta: 25 de chakra
Efecto:Esta tecnica causa al blanco a ver una vision horrorizante. Primero, un imaginario circulo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará, mostrando el miedo más profundo del blanco dejando al que sufre la tecnica con una paralisis por miedo durante 5 turnos (post).



Kokuangyo no Jutsu:
Técnica de oscuridad total

Gasta: 20 de chakra
Efecto: Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa, por lo que no puede realizar ninguna accion



Kage Bunshin no Jutsu
Técnica de Copia de Sombras

Gasta: 40 de chakra por clon
Efecto: crea copias que te permiten hacer la mitad de post de los clones que hayas hecho (máximo 4 clones, dos post)


Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
técnica de la Decapitación

Vale: 40 exp.
Gastas:50chakra
Efecto: mete al oponente bajo tierra y le deja sin poder defenderse durante 7 turnos y todos los ataques que le dan dañan el doble


Ninpou Harem Jizou
Tecnica del erizo

Gasta: 50 de chakra
Daño: si te acatan con taijutsu ellos reciben 10 puntos de daño
Efecto: eres inmune a los ataques de taijutsu. el pelo de crece en forma de aqujas y rodea todo tu cuerpo.

ANBU:




Kanashibari no Jutsu
Congelación del Cuerpo

Gasta: 70 chakra
Daño: ninguno deja al usuario paralizado 4 turnos(imparable)

Robar Información

Gasta chakra: 20
Descripción: el shinobi Anbu puede utilizar esta tecnica de control mental para robar información a los otros ninjas

Robar Vida
Gasta chakra:1500 y 500 por turno
Descripción: es un jutsu muy fuerte con el cual el Ninja Anbu comienza a realizar sellos para crear una espacie de chakra que rodea su katana (todos los anbus poseen una katana) con la cual puede quitar la vida del oponente o tocar partes del cuerpo para dejarlas sin vida o movimiento.

Asesinato Veloz

Gasta chakra: 500
Descripción: El Anbu ataca rapidamente por la espalda cortando la garganta del enemigo con su katana; esta es una tecnica de ataque sorpresa la cual devido a la velocidad Anbu es imposible de esquivar.

Mascara Protectora

Gasta chakra:50
Descripción: El Anbu utiliza una tecnica de proteccion creando un escudo gigante a su alrededor con la forma de su mascara protegiendolo de todo ataque.

katsuyaku-kami
Movimento de papel
El shinobi crea una capa de chakra despues de la piel y la ropa, esta capa amortigua cualquier tipo de golpe, y reduce la velocidad de impacto de una caída.
chakra: 50
(no sirve para lucha)


Invisibilidad
Gasto de chakra:15 para activarla y 2 por turno para seguir invisible.
Descripción: el Shinobi Anbu puede hacer invisible su cuerpo para así pasar desapercibido por lugares.
(no sirve para luchar)

Super Velocidad
Gasto de chakra:200 por turno
Descripción: el Anbu utiliza sus habilidades en ninjutsu para adquirir una gran velocidad casi inalcanzable. (sube el daño de los ataques al doble)

Tecnica de Invocación: Mascara Dragon

Gasto de chakra:100
Descripción: el Ninja Anbu se quita su mascara (cada mascara tiene una figura del zodiaco chino) en este caso la del dragón por lo cual comienza a hacer sellos e invoca a un dragón gigante que lanza veneno al enemigo. Esta técnica es totalmente mortal, pocas veces se ha visto.


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Tecnicas del Clan Uchiha


Mangekyou Sharingan
Sharingan Caleidoscopio

Gasto:800 activarlo y 100 por turno
Efecto: El sharingan aumenta su nivel del tres aspas al mangekyou, unsharingan de gran nivel que hace que el usuario sea practicamenteinvencible gracias a las tres tecnicas ocultas en sus ojos. Solo dura 5turnos debido a su presion en los ojos.

Tsukuyomi
Diosa de la luna

Gasto:1200
Daño: Si el contrincante mira al usuari a los ojos pierde 1500 de vida y se queda inconsciente 3 turnos, ademas de aturdido durante el resto del combate, imposibilizandole hacer tecnicas de un rango mayor al de Jounin.
Efecto: El usuario introduce al contricnante en un mundo paralelo, en el que el daño que reciba ahí lo recibe tambien en la realidad. El usuario que usa esta tecnica controla el espacio y el

Amaterasu
Dios del sol

Gasto:1200
Daño: 2000 y 200 cada turno si el usuario afectado no se corta la parte afectada.
Efecto: Tecnica de la que no se puede escapar debido a que puederedirigirse con la mirada y tampoco se puede uno proteger de ellas porque lo consumen todo, derivante del magekyou Sharingan(Se necesitatener este activado antes de su uso.)Unas llamas negras atacan alenemigo, capaces de consumirlo todo durante 7 dias y 7 noches.

Susanoo
Dios del mar y las tormentas

Gasto: 1500 y 500 cada turno
Efecto: Crea un monstruo incorporeo que protege al usuario de todo ataque, por muy fuerte que sea y ataca al enemigo con una espada espiritual, la cual si alacanza al enemigo, lo introduze en un genjutsu eterno.(Esta tecnica deteriora el Mangekyou del usuario pudiendola hacer solo 3 veces en vida)

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AKATSUKI


Tecnica de la proyeccion de imagen
gasta:15ck 3ck por proyeccion
efecto:crea una imagen de ti en cualquier sitio aunque tu estes a kilometros de distancia.

Tecnica de la comunicacion mental
gasta:3ck
efecto:puedes comunicarte mentalmente con otra persona si esta no sabe realizar esta tecnica solo oira lo quye le digas en cambio si la persona a la que le hablas sabe utilizar esta tecnica podra responderte.

Tecnica del clon perfecto
gasta:1000 ck
efecto:usando una persona normal como instrumento la conviertes en un clon exacto a ti con tus mismas capacidades y tecnicas pero todo se ve reducido a 1000 (Pv, Chakra y velocidad)

Tecnica de la barrera psiquica
gasta: 120ck
Descripcion: barrera psiquica que envuelve al usuario y lo defiende de todo tipo de taijutsu o ninjutsu.


Meisai Gakure no Jutsu
Técnica de Ocultación de Camuflaje

Gasta: 60 chakra
Defensa: te vuelves invisible al permanecer inmovil si te mueves hay riesgo de que te descubran debido a que es una tecnica de camufljae y se puede ver una pequeña distorsion si te mueves mucho.

Shôheki no Seishin (Muro Psíquico)
Gasta: 200 de chakra
Efecto: protege por completo, pero este es un gran muro asi que proteje a mas personas.

Tecnica de la desaparicion
gasta:300ck
efecto:te permite huir. (max:una vez por combate)
Descripcion:Te envuelves en tu capa akatsuki de modo que no se te pueda ver entonces la capa comienza a girar hasta caer al suelo sin haber nadie en ella,apareces como mucho a unos 20 metros de distancia lo justo para despistar y poder huir

Tensei no jutsu
vale: 300 exp
Efecto: puede dar la vida (la cantidad que quieras) a objetos inanimados, a personas muertas o heridos. Esta técnica permite donar tus puntos vitales, por consecuente, los tuyos se ven disminuidos y estos no se recuperan a no ser que alguien muera y en el momento de su muerte coloques sus manos sobre él, entonces la mitad de sus pv se te cederán a ti.


********Tecnicas Especiales*********


Jutsu del control del Fuego
Gasta: 1200 chk activarlo y 600 por turno
Daño: 1500 al principio y 900 cada turno que siga activado
Descripcion: el ninja invoca un fuego por su boca muy concentrado que controla con el chakra y siguen al ninja enemigo hasta que lo cogen, entonces, lo envuelve en una espacie de cadenas, con las manos alejadas entre si y sin poder moverse, haciendo imposible que haga tecnicas. al mismo tiempo que paraliza, tambien daña ya que las cadenas estan echas de fuego concetrado. No requiere Sellos.

Jutsu electrico: Ira de Zeus
Gasta: 200 Chk
Daño: ninguno si no se mueve del sitio, 600 si toca un rayo.
Descripcion: En esta tecnica, el ninja hace sellos y llena el campo entero de rayos que se quedan clavados en el suelo, como barras de electricidad que si se tocan hacen daño y te paralizan un turno, dejandolo a merced de la siguente técnica que quiera utilizar el ninja. lo malo es que desaparecen todos una vez se tocan.

Jutsu Prohibido: Invocación al dios Demonio
Gasta: 1000 Chk
Daño: muere al instante irremediablemente.
Descripcion: esta es una variacion mejorada del jutsu inventado por el 4º maestro Hokage que invoca un demonio y, a cambio de tu vida, encierras tu alma y la de tu enemigo en el estomago del demonio. En esta técnica, la variacion es que no necesitas estar cerca suya para hacerlo, el dios demonio es el que ataca, no obstante, tambien se puede hacer de la otra manera

Jutsu de la barrera Ilusoria
Gasta: 500 Chk y 200 por turno
Daño: ninguno
Descripcion: esta es una barrera invisible que se crea en tu cuerpo y que te protege tanto de ninjutus como de Taijutsus y Genjutsus. esta capa de chakra invisible crea una capa que, al contacto, desliza cualquier técnica hacia otro lugar por muy fuerte que sea e impide tambien los genjutsus al desviar cualquier tipo de chakra. Con respecto al Taijutsu, si el enemigo te ataca con taijutus, el jutsu cambia de desviar chakra a emitir genjutsu, introduciendolo irremediablemente en el genjutsu que el utilitario desee, sin importar de que tipo sea. No requiere Sellos y se crea al instante

Jutsu Ígneo: Rasengan Ardiente
Gasto: 1000 ck
Daño: 1500 pv
Efecto: En este jutsu, el nija escupe fuego por la boca y, con la mano delante, atrae el chakra de fuego a su palma para empezar a girarlo comprimidamente y con velocidad, que es una variante del Jutsu de nivel "A" inventado por el Yondaime Hokage, el Rasengan, solo que se le a buscado la forma de añadirle elemento fuego, convirtiendolo en un jutsu de rango "S"

Jutsu Ilusorio: tomenta de desgracia
Gasto:100 ck
Daño: (Solo mental)
Efecto: Esta técnica es una técnica Ilusoria que hace que la persona que es afectada por este jutsu se introduzca en una ilusion en la que siga el combate pero le ocurra una desgracia tras otra, llevandolo a un nuevo jutsu ilusorio sin darse cuenta que a sido sumergido en uno

Jutsu Ilusorio: Prevision de Muerte

Gasto: 150 ck
Daño: paralisis por el miedo
Efecto: Esta Técnica es una técnica que hace ver como mueres, por lo que eso te crea confusion y miedo y te paraliza, no obstante, es complicado de hacer a la vez que imposible de parar, porque todo pasa en un instante. dura 2 turnos

Jutsu de la Adrenalina contenida
Gasto:200 ck activar 150 por turno
Daño: ninguno
Efecto: este Jutsu es un Jutsu que envia chakra a los musculos, estimulandolos momentanemente e incrementeado las habilidades del ninja que lo ha realizado por 10, tanto velocidad como fuerza, sinembargo, cuando se desactiva el Jutsu, el ninja no puede mover los musculos afectados debido al sobreesfuerzo

Jutsu Igneo: Desprecio de Ades

Gasto: 500 Ck
Daño: 1000 pv si le da cuando se lanza el ataque 500 pv si cae despues de haber lanzado el ataque
Efecto: El utilitario de esta técnica escupe por la boca una bocanada de lava que se convierte en un rio de lava que arrasa todo a su paso y se queda en el campo hasta que se solidifique.


Última edición por Kyuzo Uchiha el Sáb Sep 25, 2010 9:30 am, editado 4 veces
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Kyuzo Uchiha
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MensajeTema: Re: Ficha de Kyuzo   Jue Feb 18, 2010 5:49 pm

Mizu Bunshin no jutsu Desarrollado
Clon de agua desarrollado

Tipo: ninjutsu
Chakra: 550 x clon
Daño: 0
Descripción: Permite crear clones de agua sin necesidad de posiciones de manos, estos clones son perfectos, osea que se ven igual al original y un ojo normal no es posible diferenciarlos del original. Pueden aguantar 1 golpe de 1.000 de daño antes de deshacerse

Suiton no chakra
Tipo: Fuuinjutsu
Chakra: 500 y 250 x turno
Daño: 0
Descripción: El usuario hace un sello en uno de sus brazos, haciendo que sus técnicas con el elemento suiton gasten la mitad de chakra requerido.

Amplificación de chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 600
Daño: 0
Descripción: Solo multiplica el chakra del usuario por 4 (una sola vez por combate)

Kurayami no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 250 y 100 x turno
Efecto: Permite al usuario crear, controlar y moldear la oscuridad
Descripción: El usuario crea un nuevo elemento llamado kurayami (oscuridad), puede controlarlo, manipularlo eh incluso moldear a una forma (que solo una parte se vea oscura o que haga una silueta).

Akari no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 250 y 100 x turno
Efecto: Permite al usuario crear, controlar y moldear la luz
Descripción: El usuario crea un nuevo elemento llamado akari (luz), puede controlarlo, manipularlo eh incluso moldear a una forma (que una parte este mas iluminada que otra, crear una imagen de luz, etc..), este es el contrario a Kurayami.

Eien Kurai
Eternidad Oscura

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 1.550 y 350 x turno + kurayami no jutsu
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza el kuyarami no jutsu para hacer que el campo se vuelva completamente oscuro, el enemigo no sabrá hacia donde van los ataques del usuario, haciendo que estos sean casi imbloqueables, el usuario solo puede ver a través de este genjutsu con el geass activado, ya que afecta a todos los que estén en el campo, incluyendo al usuario. Cuando quiere neutralizar la vista del sharingan o el byakugan solo dura 2 turnos y el gasto por turno aumenta el doble.

Tsuya
Destello

Tipo: Ninjutsu
Chakra: 1.550 y 350 x turno + akari no jutsu
Daño: Ciega al enemigo por 2 turnos
Descripción: Es el contrario al Eien Kurai. El usuario utiliza el akari no jutsu para cegar por unos instantes al enemigo (2 turnos), haciendo que quede inmune a los ataques de taijutsus o ninjutsus del usuario, al ser el contrario de Eien Kurai, significa que cualquier jutsu que tenga que ver con la oscuridad queda anulado por tanta iluminación, pero la cualidad que tiene en común con el eien kurai es que si no utiliza el geass también quedara cegado por 2 turnos, ya que también afecta a todos los que estén en el campo, incluyendo al usuario. Cuando quiere neutralizar la vista del sharingan o el byakugan solo dura 1 turno y el gasto por turno aumenta el doble.

Robo de Sangre
Tipo: Ninjutsu - Fuuinjutsu
Gasto: 1.000
Daño: 0
Descripción: El usuario posa sus manos en el cuerpo inerte del enemigo, haciendo que su sangre corra por un sello que tiene en la mano, concentra su chakra en el sello y logra extraer la habilidad de controlar las naturalezas que el enemigo poseia, pero cada tecnica con esa naturaleza, gasta el doble de chakra por uso. El enemigo debe estar completamente muerto.
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MensajeTema: Re: Ficha de Kyuzo   Sáb Sep 25, 2010 6:53 pm

Jutsu de la tercera dimension
Gasto:500 y 250 por cada turno que permanezca activado
Efecto: Por su Sharingan, el usuario de este puede crear una tercera dimension en su mente y por los ojos crea un agujero dimensional que traga todo lo que quiera el usuario del Sharingan, incluso su propio cuerpo si este así lo desea. Tambien puede tragar ataques, para absorverlo y hacerlo desaparecer o mantenerlo y sacarlo cuando quiera. Dentro de esta tercera dimension, el usuario tiene el control total de la realidad.

Jutsu de la verdad incierta
Gasto: 800
Efecto:Te Mantiene totalmente intangible durante 5 turnos
Descrippción: el ninja puede hacer que su cuerpo se convierta en intangible durante 10 minutos, pero no pdrá volver a usar esta tecnica hasta pasados 5 minutos(3 trunos)
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Ficha de Kyuzo

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